(网经社讯)据网经社数字文娱台(WY.100EC.CN)获悉,近日,知乎与游戏星繁联合举办“游戏玩力场”2026游戏试玩派对。在游戏投融资发行专场中,多位行业专家就独立游戏融资难、AI素材风险及出海策略等话题分享观点。
针对独立游戏融资困境,游戏茶馆CEO王佳伦表示,“PPT融资基本不可能,有时间不如先用AI把demo做出来。”他指出,游戏投资只有天使轮和Pre-IPO,中间阶段稀缺,投资者主要包括大公司战略投资、行业回馈型老板以及发行商。
谈及出海挑战,Spiral Up Games发行负责人Sherry指出,“AI会让人产生‘我无所不能’的幻觉,这是出海最大的挑战。”她举例称,2025年《浣币模拟器》因AI素材被玩家要求替换;今年4月《犯罪现场清洁工》因AI痕迹遭差评轰炸,开发者紧急发公告自证“绝对抵制AI”。她建议采用“最小成本出海方案”:先支持英语和繁体中文,小语种在demo中试水,强调“AI是认知放大器,不是许愿池”。
独立之光副总裁熊拖泥提供了一组数据:Steam月活1.65亿,简体中文玩家保守估计5500万,但去年近半数国产游戏评论不足10条。他认为问题在于供给错位,“太多开发者还在用流量变现的旧思维做游戏。独立游戏的本质是自我表达的媒介,找到有相同认知的1万人,为他们定制就够了。”他建议开发者重视主视觉优化,因为“玩家在海量游戏里第一眼看到的是KV不是玩法”。


































.png)


